接入你的制作流程

无论你使用哪款道乐师产品,这里的方法都能让它顺利融入你的工作流。

两种连接方式

实时推送,或离线导出文件

实时推送

通过原生插件与 VMC 协议实时驱动角色,表演的同时就能看到效果。

  • 虚幻引擎、Unity、Blender 等的原生插件
  • Warudo、VSeeFace 及任意支持 VMC 的软件
  • 只需人型骨骼,没有其他要求

文件导出

导出为行业标准的 FBXBVH,在任意 DCC 软件中拖到角色上即可使用,无需插件。

  • 包含面部表情的 FBX 以及 Cascadeur 适用的 BVH
  • 重定向到任意自定义骨骼
  • 任意时长批量导出,完全离线
开源 · 机器人

将动作重定向到人形机器人

使用我们基于开源项目 GMR(General Motion Retargeting)的分支,即可通过 VMC 协议 接收道乐师的动作数据,并实时映射到各类人形机器人上。

在 GitHub 查看项目
~/GMR
# 1 通过 VMC 实时接收道乐师动作并重定向
$ python scripts/vmc_to_robot.py --actual-human-height=1.65
#   按 s 录制,保存为带时间戳的 .pkl

# 2 回放录制的机器人动作
$ python scripts/vis_robot_motion.py \
      --robot unitree_g1 \
      --robot_motion_path take.pkl
用你喜欢的硬件

道乐师与其他追踪设备混用

每款道乐师产品都能与其他追踪设备同时运行。在你的游戏引擎或 DCC 软件中合并结果,搭建适合自己的混合捕捉方案。

了解更多
合并来自不同设备的身体、面部与手指数据
在引擎内合并追踪结果,不绑定任何厂商
适用于所有道乐师产品

找到适合你的整合指南

每种整合都有分步指南。选择你的工具,几分钟即可开始捕捉。