两种连接方式
实时推送,或离线导出文件
实时推送
通过原生插件与 VMC 协议实时驱动角色,表演的同时就能看到效果。
- 虚幻引擎、Unity、Blender 等的原生插件
- Warudo、VSeeFace 及任意支持 VMC 的软件
- 只需人型骨骼,没有其他要求
文件导出
导出为行业标准的 FBX 与 BVH,在任意 DCC 软件中拖到角色上即可使用,无需插件。
- 包含面部表情的 FBX 以及 Cascadeur 适用的 BVH
- 重定向到任意自定义骨骼
- 任意时长批量导出,完全离线
整合方案
适配你工作流中的工具
覆盖各主流引擎与 DCC 软件的分步指南,配有完整文档。
开源 · 机器人
将动作重定向到人形机器人
使用我们基于开源项目 GMR(General Motion Retargeting)的分支,即可通过 VMC 协议 接收道乐师的动作数据,并实时映射到各类人形机器人上。
在 GitHub 查看项目# 1 通过 VMC 实时接收道乐师动作并重定向 $ python scripts/vmc_to_robot.py --actual-human-height=1.65 # 按 s 录制,保存为带时间戳的 .pkl # 2 回放录制的机器人动作 $ python scripts/vis_robot_motion.py \ --robot unitree_g1 \ --robot_motion_path take.pkl
合并来自不同设备的身体、面部与手指数据
在引擎内合并追踪结果,不绑定任何厂商
适用于所有道乐师产品