• 使用道乐师的 Unity 插件

    通过使用道乐师的 Unity 插件,您可以在 Unity 中实时得到道乐师的动捕数据,驱动您的模型。
    道乐师 Unity 插件位于下载包根目录。

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    首先请确保您使用的是 Humanoid 人型骨骼,并且在 Unity 的骨骼设置中,将 Hip 正确设置为腰部对应的骨骼。

     

    同时,当您把模型添加到 Unity 场景中后,请确认模型处于 T-Pose 状态。

     

    如果模型并非 T-Pose,您可以 在Unity 编辑器中修正骨骼角度,将模型调整为 T-Pose。

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    确认以上两点后,您就可以加入道乐师的 Unity 插件了,首先将道乐师 Unity 插件,DollarsMoCap.unitypackage 拖动到您的项目中。

     

    插件中 Sample 目录下为示例程序,可以不用添加。

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    在场景中添加 DollarsMoCap 目录下的 DollarsMoCap Prefab。

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    在场景中加入已正确设置骨骼信息的人型模型,并在其上增加 MoCapSrc 组件。

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    将场景中的 DollarsMoCap Prefab 拖入 MoCapSrc 的 Src 栏中。

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    如果您不希望动捕控制全身骨骼,可以在这里将不希望控制的骨骼前的勾选去掉。

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    完成!

     

    此时场景中的形象动作已经与动捕形象同步。

     

    您可以通过在道乐师中播放 BVH 文件来快速确认实现结果。

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    上海晴观信息科技有限公司

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    上海市普陀区长寿路189号7楼

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    DollarsMoCap