- 使用道乐师的 Unity 插件通过使用道乐师的 Unity 插件,您可以在 Unity 中实时得到道乐师的动捕数据,驱动您的模型。道乐师 Unity 插件位于下载包根目录。
首先请确保您使用的是 Humanoid 人型骨骼,并且在 Unity 的骨骼设置中,将 Hip 正确设置为腰部对应的骨骼。
同时,当您把模型添加到 Unity 场景中后,请确认模型处于 T-Pose 状态。
如果模型并非 T-Pose,您可以 在Unity 编辑器中修正骨骼角度,将模型调整为 T-Pose。
确认以上两点后,您就可以加入道乐师的 Unity 插件了,首先将道乐师 Unity 插件,DollarsMoCap.unitypackage 拖动到您的项目中。
插件中 Sample 目录下为示例程序,可以不用添加。
在场景中添加 DollarsMoCap 目录下的 DollarsMoCap Prefab。
在场景中加入已正确设置骨骼信息的人型模型,并在其上增加 MoCapSrc 组件。
将场景中的 DollarsMoCap Prefab 拖入 MoCapSrc 的 Src 栏中。
如果您不希望动捕控制全身骨骼,可以在这里将不希望控制的骨骼前的勾选去掉。
完成!
此时场景中的形象动作已经与动捕形象同步。
您可以通过在道乐师中播放 BVH 文件来快速确认实现结果。
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