- 使用道乐师的虚幻插件
请注意道乐师的虚幻插件仅支持 4.26 以上版本,如果您需要在 4.26 以下的版本中使用道乐师,请联系我们。
在这里我们将介绍如何在虚幻引擎中使用道乐师动捕插件。我们将使用 Epic 的 Paragon: Wukong 模型来演示使用方法。
新建一个项目, 将 Paragon: Wukong 加入项目中。
在 Plugins 中激活 Control Rig 以及 Open Sound Control 两个插件,此时可能需要重新项目。
将道乐师的 UE 插件解压在项目 Content 目录中,此时,目录结构应该类似于下图,
新建一个场景,将 Dollars/Blueprints 中的 BP_DollarsReceiver 以及 BP_MannequinMoCap 拖入场景中,并且在 BP_MannequinMoCap 的 Dollars Receiver 中,选择场景中的 BP_DollarsReceiver,
运行该虚幻项目,之后启动道乐师动捕程序,载入一段 bvh,如果虚幻的 Mannequin 跟着动捕人偶一起动,那说明动捕程序和虚幻项目已经连通了。
接下去我们为孙悟空添加动捕,主要有三步,
生成 Control Rig,
生成动画蓝图,
生成 Actor 蓝图,
生成 Control Rig
首先从生成 Control Rig 开始,我们右键点击 ParagonSunWukong/Characters/Heroes/Wukong/Meshes 目录下的 Wukong,在弹出的菜单中选择 Create Control Rig,
打开新建的 Control Rig,然后打开 Dollars/ControlRig 目录下的 CR_DollarsMoCap,
在 CR_DollarsMoCap 的 Rig Hierarchy tab 中,选中 Ctrl 以及 Adj 下的全部元素,右键点击之后选择复制,
在 Wukong Control Rig 的 Hierarchy 中,点击鼠标右键,选择粘贴,
回到 CR_DollarsMoCap,接下来我们在 My Blueprint 中,将 Variables 下的变量逐一拷贝粘贴到 Wukong 的 Control Rig 中,是的,变量需要逐一复制。
如果你找不到 My Blueprint tab,可以在 Window 菜单中勾选,
复制完变量后,我们将 Wukong 的各个骨骼名填入以 _name 结尾的变量中,您可以参照下表,
最后,框中 CR_DollarsMoCap 的全部节点图,复制粘贴 Wukong 的 Control Rig 中,
编译 Wukong 的 Control Rig 后,Wukong 应该由下图中的姿势,
变为 TPose。
Control Rig 就搞定了。
生成动画蓝图
接下去我们生成动画蓝图。还是在 ParagonSunWukong/Characters/Heroes/Wukong/Meshes 中,我们为 Wukong 创建一个动画蓝图,
打开 Dollars/Blueprints 中的 ABP_MannequinMoCap,
接下去我们要做什么可能你也猜到了,是的,就是把 ABP_MannequinMoCap 中的全部内容复制到 Wukong 的动画蓝图中。
主要有三部分,My Blueprint 中的两个变量,
Event Graph 中的节点图,
以及 Anim Graph 中的节点图,
复制 Anim Graph 后,我们需要将 Control Rig 中的 Control Rig Class 更换为我们刚才生成的 Wukong 的 Control Rig。
动画蓝图也搞定了。
生成 Actor 蓝图
最后是 Actor 蓝图。新建一个 Blueprint 类,在选择父类的对话框中,注意选择 BP_DollarsMoCapActor,
将 Wukong 的 Skeletal Mesh 加入蓝图,在 Anim Class 中选中我们前一步生成的动画蓝图,
搞定了!将这个新建的蓝图加入场景中,在其 Dollars Receiver 中选择场景中已有的 BP_DollarsReceiver,
同样,在道乐师动捕程序中载入一段 bvh,可以看到孙悟空跟着动起来了。
到了这一步 UE4 的 Mannequin 已经不需要,我们可以将 BP_MannequinMoCap 从场景中删除,但是请保留 BP_DollarsReceiver。
您可以在这里下载已经完成以上集成的项目。只需将 ParagonSunWukong 目录复制到该项目的 Content 目录下,就能在虚幻中体验道乐师了。
注意,我们建议先复制 ParagonSunWukong 目录,再打开项目,以免由于找不到文件导致的连接丢失。
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